История онлайн-игр с начала 1900-х годов

История онлайн-игр — не меньший кладезь знаний для любителей игр. Каждый геймер должен знать это, потому что это дает ему представление о предыстории предков онлайн-игр и о том, как эти игры были изменены, чтобы создать последние версии современных игр.

Итак, давайте узнаем историю онлайн-игр в подробностях, просто прокрутив страницу вниз.

Подробная история онлайн-игр

Когда мы смотрим на историю онлайн-игр, то обнаруживаем множество изобретений, связанных с ними. В 1900 году не существовало передовых технологий и других возможностей, которыми мы располагаем сегодня. Но даже в то время концепция игр существовала.

Несмотря на то, что люди этого десятилетия не могли с комфортом играть в игры в любом месте и на любой платформе, они по-прежнему испытывали страсть к играм. Таким образом, еще до изобретения какого-либо конкретного компьютера для игр, они начали играть в игры, чтобы удовлетворить свой энтузиазм от игры с помощью телеграфа. Некоторые даже отправляли письма своим друзьям, чтобы поиграть в игры. Это продолжалось еще некоторое время, пока не появился настоящий цифровой компьютер.

История онлайн-игр
История онлайн-игр

Первая цифровая игра

Опять же, следует знать, что игровое изобретение было связано с другим искусным изобретением. В принципе, в 1947 году было изготовлено устройство для развлечения катодными лучами.

Затем в 1950-1951 годах был разработан NIMROD, основанный на этой концепции. Это не что иное, как первый цифровой компьютер. В результате был разработан NIM для оценки скорости его обработки. Она удостоилась чести первой цифровой игры. Это была игра, состоящая в основном из двух игроков.

Вторая цифровая игра

После открытия первой цифровой игры произошел первоначальный запуск или путешествие игровой истории, но она на этом не остановилась и продолжилась дополнительными изменениями и усовершенствованиями в игре. Разработчики внедряют эти коррективы при создании других совершенно новых видеоигр. В результате этого новые игры получили более привлекательные характеристики. Они были настолько впечатляющими, что не переставали привлекать людей, что привело к разработке второй компьютерной игры под названием OXO. Он стал доступен для любителей игр в 1952 году.

Многопользовательская игра

Модификации продолжали совершенствоваться, и, наконец, настал момент, когда в 1962 году некоторые разработчики программного обеспечения создали многопользовательскую игру под названием «Spacewar». В этой игре было гораздо больше усовершенствований, таких как установка платформы и добавление персонажей. Она привлекла внимание многих любителей игр, что привело к триумфу компании-производителя, которая в ответ вдохновила другие компании попытать счастья в игровой сфере. Эта мотивация нескольких игровых компаний создала почву для настоящей конкуренции в игровом мире, которая продолжается до сих пор.

Изобретение игровых консолей

Начиная с 1963 года, разработчики задумались о том, почему бы не открыть для своих геймеров несколько интересных возможностей. Поэтому, руководствуясь научным подходом, они разработали игровую консоль для дома, позволяющую любителям игр наслаждаться игровым процессом вместе со своими друзьями в уютных уголках.

Геймеры могли наслаждаться играми на таких приставках, как «Коричневая коробка», затем был изобретен «Перископ» и некоторые другие аркадные игры.

Интернет-изобретение

Сейчас наступает время, когда ученые работают в сетях на базе хостов, и совместное использование времени приносит свои плоды. Совместное использование времени в основном зависит от обработки данных в сетях на базе хостов. После развития этих двух сетей появилась еще одна продвинутая форма под названием «Интернет». Это переломный момент в развитии онлайновых игр от оффлайновых компьютерных игр, привлекающий большие массы геймеров.

Сборка Atari

В 1972 году французский разработчик под названием Atari SA положил начало бренду, известному как Atari. Это был первый в истории бренд, ставший основой для разработки игр другими компаниями. Компания Atari, имеющая более 200 видеоигр, консолей и многопользовательских игр, уже никому не известна.

Игры в течение 1972-1975 годов

Несколько игр, включая консольные, шутеры и ролевые игры, стали отличным толчком для развития индустрии онлайн-игр. Вы познакомитесь с их изобретениями с 1972 по 1975 год.

Игра «Первый стрелок

Nasa занимает абсолютное место по запуску первой в истории игры-стрелялки «Лабиринт». В этот период в индустрии появилось еще несколько игр с улучшенными функциями.

3D игра стрелялка

В это время также была создана трехмерная игра-стрелялка «Spacism». В нем была предусмотрена возможность подключения 32 консолей.

Ввод джойстика

В игры были внесены незначительные изменения, чтобы сделать их лучше. Между тем, в 1975 году на рынке появился «Джойстик». Он был создан специально для того, чтобы людям было приятно играть в аркадные игры. «Перестрелка» была той игрой, в которой использовался джойстик.

Вклад в Интернет

Официальное изобретение Интернета в 1983 году привело к бурному развитию индустрии онлайн-игр. До этого игроки пережили немало тяжелых времен ради своей игровой страсти. Но затем Интернет дал возможность играть в многопользовательские игры на выбранной ими платформе независимо от местонахождения и времени.

Онлайн-игры в 1980-х годах

Эта игровая эпоха посвящена разработке игр различными программистами. В начале 1980-х годов Билл Гейтс открыл для себя Осла, передав программистам сообщение о разработке своих игр.

Вклад многоадресной передачи IP в онлайновые игры

В 1984 году, заботясь об удобстве сети, компания BITNET выпустила игру под названием MAD. Геймеры получили легкий доступ к этой игре через всемирную сеть.

Онлайн-игры стали легко доступны благодаря изобретению IP Multicast в 1989 году. Это позволило геймерам легко играть в игры по всему миру через Интернет.

Онлайн игры до настоящего времени

Многопользовательские игры быстро появились в Интернете после того, как в 1990 году Sega запустила функцию онлайн-игр Meganet.

Онлайн-игры впервые были разработаны в конце 1980-х годов, но настоящий взлет их популярности произошел после 1995 года. Причиной этого является снятие ограничений, введенных Сетью национальной безопасности и фонда.

Завершение истории онлайн-игр

В итоге можно сказать, что разработка игры изначально началась для тестирования компьютерных мощностей, а затем разлетелась, приведя к нынешним многопользовательским играм на различных платформах.

У некоторых геймеров, обладающих здравым умом, возникает множество вопросов, связанных с играми. Соответственно, они могут найти историю онлайн-игр ценной и увлекательной, поскольку она содержит значимые решения их вопросов.