היסטוריה של משחקים מקוונים משנות ה-1900 המוקדמות

היסטוריית המשחקים המקוונים היא לא פחות מאוצר ידע לחובבי המשחקים. כל גיימר צריך לדעת את זה כי זה נותן לו מושג על הרקע של אבות המשחקים המקוונים וכיצד שונו המשחקים האלה כדי להביא את הגרסאות העדכניות ביותר של המשחקים המתקדמים הנוכחיים.

אז בואו נכיר את ההיסטוריה של המשחקים המקוונים בצורה מפורטת פריכה על ידי גלילה מטה.

היסטוריה מפורטת של משחקים מקוונים

אנו מוצאים המצאות רבות הקשורות כאשר אנו מסתכלים על ההיסטוריה של משחקים מקוונים. בתחילת שנת 1900, לא היו טכנולוגיות מתקדמות ומתקנים אחרים שכמוהם התברכנו היום. אבל אפילו באותה תקופה, הרעיון של משחק משחקים היה קיים.

למרות שאנשי העשור הזה לא יכלו לשחק משחקים בנוחות בשום מקום ובכל פלטפורמה שהם רצו, עדיין הייתה להם תשוקה לשחק משחקים. לכן לפני המצאת כל מחשב ספציפי למשחקים, הם החלו לשחק משחקים כדי לספק את התלהבותם מהמשחק באמצעות טלגרפים. חלקם אפילו נהגו לשלוח מכתבים לחבריהם כדי לשחק משחקים. זה נמשך זמן מה לפני שנוצר מחשב דיגיטלי ראוי.

היסטוריה של משחקים מקוונים
היסטוריה של משחקים מקוונים

משחק דיגיטלי ראשון

שוב, עלינו לדעת שהמצאת המשחקים הייתה קשורה למוצר מיומן נוסף. בעיקרון, בשנת 1947 יוצר מכשיר לשעשוע של קרני קתודה.

ואז, בשנים 1950–1951, פותחה NIMROD, בהתבסס על הרעיון הזה. זה לא יותר מהמחשב הדיגיטלי הראשון. כתוצאה מכך, NIM פותחה כדי להעריך את מהירות העיבוד שלה. זה מקבל את הכבוד של המשחק הדיגיטלי הראשון. זה היה משחק שהורכב בעיקר מ-2 שחקנים.

משחק דיגיטלי שני

לאחר גילוי המשחק הדיגיטלי הראשון, התרחש ההפעלה הראשונית או המסע של היסטוריית המשחקים, אך הוא לא נעצר כאן והמשיך בשינויים ושיפורים נוספים במשחק. מפתחים מיישמים את ההתאמות הללו בעת יצירת משחקי וידאו חדשים לגמרי. כתוצאה מכך, למשחקים החדשים היו תכונות אטרקטיביות יותר. הם היו כל כך מרשימים שאנשים לא יכלו להפסיק להימשך אליהם, מה שהוביל לפיתוח משחק המחשב השני שנקרא OXO. זה היה זמין עבור חובבי משחקים בשנת 1952.

משחק רב משתתפים

השינויים המשיכו להשתפר, ולבסוף, הגיע הזמן שבו כמה מפתחי תוכנה פיתחו משחק מרובה משתתפים בשם "Spacewar" ב-1962. למשחק הזה היו הרבה יותר התקדמות, כמו הגדרת הפלטפורמה והוספת דמויות. זה משך את תשומת לבם של אוהבי משחקים רבים והוביל לניצחון של חברת הייצור, שבתגובה נתן השראה לחברות אחרות לנסות את מזלן בתחום המשחקים. המוטיבציה הזו של כמה חברות משחקים יצרה מסלול לתחרות אמיתית בעולם המשחקים, שהולכת איתנו עד היום.

המצאת קונסולות משחקים

משנת 1963 ואילך, מפתחים חשבו למה לא לגלות כמה תכונות מרגשות עבור הגיימרים שלהם. בהתאם, עם הגישה המדעית הזו בחשבון, הם הגיעו עם קונסולת משחקים לבתים, ובכך אפשרו לחובבי המשחקים ליהנות מחוויית המשחק עם חבריהם במקומות הנעימים שלהם.

הגיימרים יכלו ליהנות ממשחקים עם הקונסולות כמו "הקופסה החומה", ולאחר מכן המצאת ה"פריסקופ" וכמה משחקי ארקייד אחרים.

המצאת אינטרנט

עכשיו מגיע הזמן שבו מדענים עובדים על רשתות מבוססות מארחים, ושיתוף הזמן משתלם. שיתוף הזמן מסתמך בעיקר על עיבוד רשתות מבוססות מארחים. לאחר פיתוחן של שתי הרשתות הללו, התקיים צורה מתקדמת נוספת בשם "האינטרנט". זוהי נקודת המפנה של משחקים מקוונים מתקדמים ממשחקים לא מקוונים מבוססי מחשב, ומושכים אליו מסה גדולה של גיימרים.

אטרי Build-up

במהלך הקורס הזה, בשנת 1972, מפתח צרפתי בשם Atari SA הקים מותג הידוע בשם Atari. זה היה המותג הראשון אי פעם שסיפק את הבסיס לחברות אחרות לפתח את המשחקים שלהן. Atari, שיש לו יותר מ-200 משחקי וידאו, קונסולות ומשחקים מרובי משתתפים, כבר לא מוכרת לאף אחד.

משחקים במהלך 1972-1975

מספר משחקים, כולל קונסולות, משחקי יריות ומשחקי תפקידים, היו דחיפה מצוינת לתעשיית המשחקים המקוונים. אתה לומד להכיר את ההמצאות שלהם מ-1972 עד 1975.

משחק היורה הראשון

נאסא מחזיקה בעמדה המוחלטת להשיק את משחק היריות הראשון אי פעם, "Maze". במהלך תקופה זו, כמה משחקים אחרים נכנסו לענף עם פונקציות משופרות.

משחק יריות תלת מימד

במהלך תקופה זו נוצר גם משחק היריות התלת מימד "ספייסיזם". הוא כלל את היכולת לחבר 32 קונסולות.

כניסת ג'ויסטיק

המשחקים קיבלו התאמות קטנות כדי לשפר אותם. בינתיים, ה"ג'ויסטיק" נכנס לשוק ב-1975. זה נוצר במיוחד כדי לגרום לאנשים להרגיש טוב עם משחקי ארקייד. "קרב יריות" היה אותו משחק שעשה שימוש בג'ויסטיק.

תרומה לאינטרנט

המצאת האינטרנט באופן רשמי בשנת 1983 הובילה לדחיפה בתעשיית המשחקים המקוונים. לפני כן, שחקנים התמודדו עם תקופות קשות רבות בגלל תשוקת המשחקים שלהם. אבל אז, האינטרנט אפשר את ההיתכנות לשחק במשחקים מרובי משתתפים בפלטפורמה שבחרת ללא קשר למיקום ולתזמונים.

משחקים מקוונים בשנות השמונים

עידן המשחקים הזה מוקדש לפיתוח משחקים על ידי מתכנתים שונים. בתחילת שנות ה-80, ביל גייטס גילה את דונקי, והעביר מסר למתכנתים לפתח את המשחקים שלהם.

תרומת IP Multicast למשחקים מקוונים

בשנת 1984, תוך שמירה על נוחות הרשת, הושק משחק בשם MAD על ידי BITNET. למשחקים יש גישה קלה למשחק זה דרך רשת עולמית.

המשחקים המקוונים הפכו לנגישים בקלות באמצעות המצאת IP Multicast ב-1989. זה אפשר לגיימרים לשחק משחקים בקלות ברחבי העולם באינטרנט.

משחקים מקוונים עד היום

המשחקים מרובי המשתתפים היו זמינים במהירות באינטרנט לאחר ש-Sega השיקה את תכונת המשחקים המקוונים של Meganet ב-1990.

משחקים מקוונים פותחו לראשונה בשנות השמונים המאוחרות, אך הפופולריות שלהם הלכה למעשה אחרי 1995. הסיבה לכך היא הסרת המגבלות המיושמת על ידי רשת הביטחון הלאומי והקרן.

סיכום ההיסטוריה של משחקים מקוונים

בסופו של דבר, ניתן לומר שהפיתוח של המשחק התחיל בהתחלה לבדוק את יכולות המחשב ולאחר מכן עף משם, והוביל למשחקי מרובי המשתתפים הנוכחיים בפלטפורמות שונות.

לחלק מהשחקנים עם היגיון יש הרבה שאילתות הקשורות למשחקים. בהתאם לכך, הם יכולים למצוא את ההיסטוריה של המשחקים המקוונים בעלת ערך ומרגש מכיוון שהיא מכילה פתרונות משמעותיים לשאילתות שלהם.