Geschiedenis van online games uit de vroege jaren 1900

De online gaming geschiedenis is niet minder dan een kennisschat voor gaming liefhebbers. Elke gamer zou het moeten weten omdat het hem een idee geeft over de achtergrond van de voorouders van online games en hoe die games werden aangepast om de laatste versies van de huidige geavanceerde games te brengen.

Dus laten we de geschiedenis van online gaming op een knapperige gedetailleerde manier kennen door gewoon naar beneden te scrollen.

Gedetailleerde geschiedenis van online games

Als we kijken naar de geschiedenis van online spelletjes, zien we dat er veel uitvindingen aan verbonden zijn. Vroeger, in 1900, waren er geen geavanceerde technologieën en andere faciliteiten zoals we nu hebben. Maar zelfs in die tijd was het concept van spelen aanwezig.

Ook al konden de mensen van dit decennium niet gemakkelijk overal en op elk platform spelletjes spelen, toch hadden ze een passie voor het spelen van spelletjes. Dus vóór de uitvinding van een specifieke computer voor het spelen van spelletjes, begonnen zij spelletjes te spelen om hun enthousiasme voor het spelen met behulp van telegrafen te bevredigen. Sommigen stuurden zelfs brieven naar hun vrienden om spelletjes te spelen. Het duurde een tijdje voordat er een echte digitale computer kwam.

Geschiedenis van online games
Geschiedenis van online games

Eerste digitale spel

Ook hier moeten we weten dat de speluitvinding gepaard ging met een ander handig vernuft. In principe werd in 1947 een apparaat vervaardigd voor het amuseren van kathodestralen.

Vervolgens werd in 1950-1951 NIMROD ontwikkeld, voortbouwend op dit concept. Het is niets meer dan de eerste digitale computer. Daarom werd NIM ontwikkeld om de verwerkingssnelheid ervan te evalueren. Het krijgt de eer van het eerste digitale spel. Het was een spel dat voornamelijk uit 2 spelers bestond.

Tweede digitale spel

Na de ontdekking van het eerste digitale spel vond de eerste aanzet of reis van de spelgeschiedenis plaats, maar hier hield het niet op en ging het verder met extra veranderingen en verbeteringen in het spel. Ontwikkelaars passen deze aanpassingen toe bij het maken van andere gloednieuwe videospellen. Daardoor hadden de nieuwe spelletjes meer aantrekkelijke kenmerken. Ze waren zo indrukwekkend dat mensen zich erdoor aangetrokken voelden, wat leidde tot de ontwikkeling van het tweede computerspel, OXO genaamd. Het was beschikbaar voor spelliefhebbers in 1952.

Multiplayer Spel

De aanpassingen bleven verbeteren, en uiteindelijk kwam er een tijd dat enkele softwareontwikkelaars in 1962 een spel met meerdere spelers ontwikkelden, genaamd “Spacewar”. Dit spel had veel meer verbeteringen, zoals de opzet van de platforms en de toevoeging van personages. Het trok de aandacht van veel spelliefhebbers en leidde tot de triomf van de fabrikant, die in reactie daarop andere bedrijven inspireerde om hun geluk op het gebied van spelletjes te beproeven. Deze motivatie van verschillende spelbedrijven creëerde een pad voor echte concurrentie in de spelwereld, die tot op heden voortduurt.

Gaming Consoles Uitvinding

Vanaf 1963 bedachten ontwikkelaars waarom ze niet wat spannende functies voor hun gamers zouden ontdekken. Met deze wetenschappelijke benadering in gedachten kwamen ze met een spelconsole voor thuis, zodat liefhebbers van spelletjes met hun vrienden kunnen genieten van de spelervaring op hun gezellige plekjes.

De gamers konden genieten van spelletjes met de consoles zoals “The Brown Box,” gevolgd door de uitvinding van de “Periscope” en enkele andere arcadespelletjes.

Internet Uitvinding

Nu komt er een tijd dat wetenschappers werken op host-gebaseerde netwerken, en time-sharing loont. Time-sharing berust meestal op de verwerking van host-gebaseerde netwerken. Na de ontwikkeling van deze twee netwerken vond een andere geavanceerde vorm plaats die “het Internet” werd genoemd. Het is het keerpunt van geavanceerde online spellen van offline computerspellen, en trekt een grote massa gamers aan.

Atari opbouw

In die loop, in 1972, startte een Franse ontwikkelaar genaamd Atari SA een merk dat bekend staat als Atari. Het was het allereerste merk dat de basis vormde voor andere bedrijven om hun spellen te ontwikkelen. Atari, met meer dan 200 videospellen, consoles en multiplayerspellen, is voor niemand meer onbekend.

Wedstrijden tijdens 1972-1975

Verschillende spellen, waaronder consoles, schietspellen en rollenspellen, waren een uitstekende stimulans voor de online gamingindustrie. Je maakt kennis met hun uitvindingen van 1972 tot 1975.

Eerste Shooter Spel

Nasa heeft de absolute positie om het allereerste schietspel “Maze” te lanceren. In deze periode kwamen enkele andere spellen op de markt met verbeterde functies.

3D-schietspel

In die tijd werd ook het 3D-schietspel “Spacism” gemaakt. Er konden 32 consoles op worden aangesloten.

Joystick invoer

De spelletjes kregen kleine aanpassingen om ze beter te maken. Ondertussen kwam in 1975 de “Joystick” op de markt. Het is speciaal gemaakt om mensen een goed gevoel te geven over het spelen van arcade spellen. “Gunfight” was dat spel dat gebruik maakte van een joystick.

Internet Bijdrage

De uitvinding van het internet in 1983 leidde officieel tot een boost in de online gaming industrie. Daarvoor moesten spelers veel moeilijke tijden doorstaan voor hun passie voor games. Maar toen maakte het internet het mogelijk om multiplayer games te spelen op het platform van hun keuze, ongeacht locatie en tijd.

Online spelletjes in de jaren tachtig

Dit speltijdperk is gewijd aan de ontwikkeling van spellen door verschillende programmeurs. In de vroege jaren tachtig ontdekte Bill Gates Donkey en gaf een boodschap door aan programmeurs om hun spellen te ontwikkelen.

Bijdrage van IP Multicast aan onlinespellen

In 1984 lanceerde BITNET een spel met de naam MAD. Gamers hebben gemakkelijk toegang tot dit spel via een wereldwijd netwerk.

Online gaming werd gemakkelijk toegankelijk door de uitvinding van IP Multicast in 1989. Het stelde gamers in staat om gemakkelijk spellen te spelen over de hele wereld op het internet.

Online spelletjes tot nu toe

De multiplayer games waren snel beschikbaar op het internet nadat Sega in 1990 Meganet’s online gaming functie lanceerde.

Onlinespellen werden voor het eerst ontwikkeld aan het eind van de jaren tachtig, maar hun populariteit nam een hoge vlucht na 1995. De reden hiervoor is de opheffing van de beperkingen die door het Nationaal Veiligheids- en Stichtingsnetwerk zijn ingevoerd.

Samenvatting van de geschiedenis van online games

Uiteindelijk kunnen we zeggen dat de ontwikkeling van het spel aanvankelijk begon om de computercapaciteiten te testen en vervolgens wegvloog, wat leidde tot de huidige multiplayer-spellen op verschillende platforms.

Sommige gamers met verstandige gedachten hebben veel vragen over de spelletjes. Daarom vinden zij de geschiedenis van online gaming waardevol en opwindend omdat het zinvolle oplossingen voor hun vragen bevat.