{"id":3086,"date":"2024-07-16T14:02:51","date_gmt":"2024-07-16T14:02:51","guid":{"rendered":"https:\/\/cpstesters.com\/apm-test-rastreador-de-acciones-por-minuto-para-juegos\/"},"modified":"2024-09-17T09:58:01","modified_gmt":"2024-09-17T09:58:01","slug":"apm-test","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/cpstesters.com\/es\/apm-test\/","title":{"rendered":"Prueba APM | Rastreador de acciones por minuto para juegos"},"content":{"rendered":"\n<p>Actions Per Minute Test es un probador online que se utiliza para mejorar tu velocidad APM, \u00a1pru\u00e9balo ahora y mejora tus habilidades de juego!<\/p>\n    <!-- Scripts -->\r\n    <script src=\"https:\/\/cpstesters.com\/wp-content\/themes\/generatepress\/tools\/apm\/js\/jquery.min.js\"><\/script>\r\n    <script src=\"https:\/\/cpstesters.com\/wp-content\/themes\/generatepress\/tools\/apm\/js\/popper.min.js\"><\/script>\r\n    <script src=\"https:\/\/cpstesters.com\/wp-content\/themes\/generatepress\/tools\/apm\/js\/bootstrap.min.js\"><\/script>\r\n    <script src=\"https:\/\/cpstesters.com\/wp-content\/themes\/generatepress\/tools\/apm\/js\/clicksTestjs.js\"><\/script>\r\n\r\n\r\n<style type=\"text\/css\">\r\n\tdiv#results{\r\n\t\tdisplay:flex;\t\r\n\t\t    flex-wrap: wrap;\r\n\t}\r\n\t\r\n        .sslect {\r\n            cursor: pointer;\r\n        }\r\n\r\n        .cell {\r\n            width: 100px;\r\n            height: 100px;\r\n            border: 2px solid #fff;\r\n            background-color: #333;\r\n            cursor: pointer;\r\n        }\r\n\r\n        .cellmedium {\r\n            width: 75px;\r\n            height: 75px;\r\n        }\r\n\r\n        .cellfast {\r\n            width: 60px;\r\n            height: 60px;\r\n        }\r\n\r\n        .game {\r\n            width: 302px;\r\n        }\r\n\r\n        @media (max-width: 460px) {\r\n            .cell {\r\n                width: 77px;\r\n                height: 77px;\r\n                border: 2px solid #fff;\r\n                background-color: #333;\r\n            }\r\n\r\n            .cellmedium {\r\n                width: 57px;\r\n                height: 57px;\r\n            }\r\n\r\n            .cellfast {\r\n                width: 47px;\r\n                height: 47px;\r\n            }\r\n\r\n            .game {\r\n                width: 250px;\r\n            }\r\n\r\n            .list-group-item {\r\n                padding: 0;\r\n            }\r\n        }\r\n\r\n        .effective {\r\n            width: 100%;\r\n            height: 100%;\r\n        }\r\n\r\n        .btnspecial {\r\n            font-size: 20px;\r\n        }\r\n\r\n        .circle {\r\n            display: inline-block;\r\n            margin: 1em;\r\n        }\r\n\r\n        .circles-decimals {\r\n            font-size: 0.4em;\r\n        }\r\n\r\n        .valbig {\r\n            font-size: 35px;\r\n        }\r\n\r\n        .circles-text {\r\n           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class=\"row m-0 game mx-auto\" id=\"gameRows\">\r\n                                    <div class=\"cell\" id=\"cell1\" onclick=\"clicksc()\"> <\/div>\r\n                                    <div class=\"cell\" id=\"cell2\" onclick=\"clicksc()\"> <\/div>\r\n                                    <div class=\"cell\" id=\"cell3\" onclick=\"clicksc()\"> <\/div>\r\n                                    <div class=\"cell\" id=\"cell4\" onclick=\"clicksc()\"> <\/div>\r\n                                    <div class=\"cell\" id=\"cell5\" onclick=\"clicksc()\"> <\/div>\r\n                                    <div class=\"cell\" id=\"cell6\" onclick=\"clicksc()\"> <\/div>\r\n                                    <div class=\"cell\" id=\"cell7\" onclick=\"clicksc()\"> <\/div>\r\n                                    <div class=\"cell\" id=\"cell8\" onclick=\"clicksc()\"> <\/div>\r\n                                    <div class=\"cell\" id=\"cell9\" onclick=\"clicksc()\"> <\/div>\r\n                       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     $('#txtSettingsound').val('notplaysound');\r\n                $('#setting_sound').attr('data-play',\"notplaysound\");\r\n                $('#sound_icon_play').hide();\r\n                $('#sound_icon_notplay').show();\r\n            }\r\n\r\n            $('#setting_sound').click(function(){\r\n                var data_play1=$(\"#txtSettingsound\").val();\r\n                console.log({data_play1});\r\n                if(data_play1==\"playsound\"){\r\n                    $('#txtSettingsound').val('notplaysound');\r\n                    $('#setting_sound').attr('data-play',\"notplaysound\");\r\n                    $('#sound_icon_play').hide();\r\n                    $('#sound_icon_notplay').show();\r\n\r\n\r\n                    localStorage.setItem(\"setting_data_play\",\"notplaysound\");\r\n                    \/\/location.reload();\r\n                }else if(data_play1==\"notplaysound\"){\r\n                    $('#txtSettingsound').val('playsound');\r\n                    $('#setting_sound').attr('data-play',\"playsound\");\r\n                    localStorage.setItem(\"setting_data_play\",\"playsound\");\r\n                    $('#sound_icon_play').show();$('#sound_icon_notplay').hide();\r\n                    \/\/location.reload();\r\n                }\r\n            });\r\n        });\r\n    <\/script>\r\n<script src=\"https:\/\/cpstesters.com\/wp-content\/themes\/generatepress\/tools\/apm\/js\/apmcircles.js\"><\/script>\r\n<!-- <script src=\"https:\/\/cpstest.io\/js\/jquery.min.js\"><\/script> -->\r\n<script>\r\n    (speed = 0), (timelimit = 800), (totalTime = 2e4), (clicks = 0), (effective = 0);\r\n    var prev_seconds = 0,\r\n        prev_milliseconds = 0,\r\n        seconds = 0;\r\n    $(\"#seconds\").html(20);\r\n    var timer_set = !0;\r\n\r\n    function effectivec() {\r\n        effective++;\r\n    }\r\n    var apmstart = false;\r\n\r\n    function clicksc() {\r\n        if (apmstart == true) {\r\n            clicks++,\r\n            console.log(\"Clicks: \" + clicks),\r\n                console.log(\"Effective Clicks: \" + effective),\r\n                (effectivecircle._maxValue = clicks),\r\n                effectivecircle.update(effective),\r\n                (percircle._maxValue = clicks),\r\n                percircle.update(effective),\r\n                (clickscircle._maxValue = clicks),\r\n                clickscircle.update(effective);\r\n        }\r\n    }\r\n\r\n    function set_timer(val) {\r\n        (totalTime = 1e3 * val);\r\n        if (apmstart != true) {\r\n            $(\"#seconds\").html(val);\r\n            (timer_set = !0);\r\n            if (val <= 20) {\r\n                speedselect(0);\r\n            } else if (val <= 40) {\r\n                speedselect(1);\r\n            } else if (val > 40 && val <= 60) {\r\n                speedselect(3);\r\n            } else {\r\n                speedselect(3);\r\n            }\r\n        }\r\n    }\r\n\r\n    function startTimer() {\r\n        (prev_seconds = 0), (prev_milliseconds = 0), (count_flag = !1);\r\n        var e = new Date(),\r\n            i = timer_set ? parseInt($(\"#seconds\").html()) : 10,\r\n            t = setInterval(function() {\r\n                var c = new Date().getTime() - e.getTime();\r\n                (seconds = parseInt(c \/ 1e3) + prev_seconds) >= i ? ((seconds %= i), (count_flag = !1), clearInterval(\r\n                    t), (timer_set = !1)) : (count_flag = !0);\r\n                var l = count_flag ? c + prev_milliseconds : 0;\r\n                l >= 1e3 && (l %= 1e3), setStopwatch(seconds, l);\r\n            }, 25);\r\n    }\r\n\r\n    function setStopwatch(e, i) {\r\n        $(\"#seconds\").html(prependZero(e, 2)), $(\"#milliseconds\").html(prependZero(i, 3));\r\n    }\r\n\r\n    function prependZero(e, i) {\r\n        return (e = new String(e)), new Array(Math.max(i - e.length + 1, 0)).join(\"0\") + e;\r\n    }\r\n\r\n    function speedselect(e) {\r\n        if (((speed = e), 0 == e)) {\r\n            for (htmls = \"\", i = 1; i < 10; i++) htmls = htmls + \"<div class='cell' onclick='clicksc()' id='cell\" + i +\r\n                \"'><\/div>\";\r\n            $(\"#gameRows\").html(htmls);\r\n        } else if (1 == e) {\r\n            for (htmls = \"\", i = 1; i < 17; i++) htmls = htmls +\r\n                \"<div class='cell cellmedium' onclick='clicksc()' id='cell\" + i + \"'><\/div>\";\r\n            $(\"#gameRows\").html(htmls);\r\n        } else if (2 == e) {\r\n            for (htmls = \"\", i = 1; i < 26; i++) htmls = htmls + \"<div class='cell cellfast' onclick='clicksc()' id='cell\" +\r\n                i + \"'><\/div>\";\r\n            $(\"#gameRows\").html(htmls);\r\n        } else if (3 == e) {\r\n            for (htmls = \"\", i = 1; i < 26; i++) htmls = htmls + \"<div class='cell cellfast' onclick='clicksc()' id='cell\" +\r\n                i + \"'><\/div>\";\r\n            $(\"#gameRows\").html(htmls);\r\n        }\r\n        for ($(\"#s\" + e).addClass(\"active\"), i = 0; i <= 3; i++) i != e && $(\"#s\" + i).removeClass(\"active\");\r\n    }\r\n\r\n    function removeClassAfter(e, i) {\r\n        setTimeout(function() {\r\n            $(e).removeClass(\"bg-primary\"), $(e).html(\" \");\r\n        }, i);\r\n    }\r\n\r\n    function randNo() {\r\n        return (ranNu = Math.floor(Math.random() * totalTargets) + 1), ranNu;\r\n    }\r\n\r\n    function startapm() {\r\n        apmstart = true;\r\n        startTimer(),\r\n            $(\"#startbutton\").css(\"display\", \"none\"),\r\n            $(\"#result-last\").css(\"display\", \"none\"),\r\n            $(\"#apmgamearea\").css(\"display\", \"block\"),\r\n            $(\"#settings\").css(\"display\", \"none\"),\r\n            $(\"#largesizemodal\").modal(\"hide\"),\r\n            (clicks = 0),\r\n            (effective = 0),\r\n            0 == speed ?\r\n            ((timelimit = 800), (vanishTime = 1e3), (totalTargets = 9)) :\r\n            1 == speed ?\r\n            ((timelimit = 300), (vanishTime = 1e3), (totalTargets = 16)) :\r\n            2 == speed ?\r\n            ((timelimit = 200), (vanishTime = 1e3), (totalTargets = 25)) :\r\n            3 == speed && ((timelimit = 100), (vanishTime = 1e3), (totalTargets = 25)),\r\n            (previousNu = 0);\r\n        var e = setInterval(function() 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{\r\n                (i += 1), (epm = (60 * i) \/ (totalTime \/ 1e3)), $(\"#epmvalue\").html(epm), i >= effective && (i =\r\n                    effective) === effective && clearInterval(c);\r\n            }, 100);\r\n\r\n        var accuracy = Math.ceil((effective \/ clicks) * 100);\r\n        console.log(\"Clicks Result: \" + clicks);\r\n        console.log(\"effective Result: \" + effective);\r\n        console.log(\"accuracy Result: \" + accuracy);\r\n        $(\"#Taccuracy\").html(accuracy)\r\n\r\n\r\n    }\r\n    var effectivecircle = Circles.create({\r\n            id: \"circles-1\",\r\n            maxValue: 60,\r\n            value: 0,\r\n            text: function() {\r\n                return \"<div class='valbig'>\" + effective + \"<\/div>Effective <br> Clicks\";\r\n            },\r\n            styleText: !1,\r\n            radius: 70,\r\n            width: 10,\r\n            duration: 70,\r\n            colors: [\"#D3B6C6\", \"#4B253A\"],\r\n        }),\r\n        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{\r\n        console.log(\"inside reset data\"),\r\n            (clicks = 0),\r\n            (effective = 0),\r\n            (effectivecircle._maxValue = clicks),\r\n            effectivecircle.update(effective),\r\n            (percircle._maxValue = clicks),\r\n            percircle.update(effective),\r\n            (clickscircle._maxValue = clicks),\r\n            clickscircle.update(effective);\r\n    }\r\n<\/script>\n\n<div style=\"height:5px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 es el examen APM?<\/h2>\n\n<p>La Prueba de Acciones por minuto es m\u00e1s bien un divertido juego creado para averiguar cu\u00e1ntas acciones puede hacer un jugador en un momento determinado en cualquier partida de intervenci\u00f3n. Los juegos de estrategia y acci\u00f3n en tiempo real utilizan con frecuencia esta frase para imponerse.<\/p>\n\n<p>En los videojuegos, la expresi\u00f3n &#8220;acci\u00f3n por minuto&#8221; se refiere al n\u00famero de actividades que un jugador puede completar en un minuto. En otras palabras, mide la velocidad a la que suelen moverse los dedos al jugar a videojuegos. Eval\u00faa el dominio del teclado y la velocidad de una persona. Es importante en los juegos que implican actividad, combate y estrategia rudimentaria.<\/p>\n\n<p>Un jugador puede realizar un determinado n\u00famero de acciones por minuto (APM) cuando participa en una partida. La probabilidad de ganar aumentar\u00eda con un APM m\u00e1s alto.<\/p>\n\n<p>El APM es aplicable a muchos juegos diferentes, pero los juegos de estrategia en tiempo real son los que m\u00e1s se benefician de \u00e9l. Por ejemplo, la multitarea en tiempo real es necesaria para juegos como Age of Empires y StarCraft. Un jugador con un APM m\u00e1s alto puede completar m\u00e1s tareas en cada cantidad de tiempo que un jugador con un APM bajo. Cuando se juega contra rivales en l\u00ednea o en torneos, esto ofrece una ventaja sustancial.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"500\" src=\"https:\/\/cpstesters.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/apm-test.jpg\" alt=\"Prueba APM\" class=\"wp-image-537\" title=\"\" srcset=\"https:\/\/cpstesters.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/apm-test.jpg 1000w, https:\/\/cpstesters.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/apm-test-300x150.jpg 300w, https:\/\/cpstesters.com\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/apm-test-768x384.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Prueba APM<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo jugar a Acciones por minuto?<\/h2>\n\n<p>Esta prueba es bastante f\u00e1cil de realizar. Todos los usuarios deben tener primero acceso a Internet. La segunda necesidad es que los clientes tengan acceso a un smartphone, una tableta, un ordenador, un port\u00e1til o un iPad.<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Navegue hasta la parte superior de esta p\u00e1gina y comience a jugar a APM simplemente haciendo clic en &#8220;Comenzar&#8221; una vez que se haya cargado la p\u00e1gina del juego.<\/li>\n\n\n\n<li>Puede seleccionar cualquier nivel de dificultad. Hay tres niveles de dificultad: est\u00e1ndar, dif\u00edcil y extremadamente dif\u00edcil. La decisi\u00f3n del usuario en esta opci\u00f3n depende de su nivel de experiencia, deseo de mejora y otros factores.<\/li>\n\n\n\n<li>Debes utilizar el cursor del rat\u00f3n para golpear los objetivos que aparecen en la pantalla nada m\u00e1s comenzar el juego. Mientras tanto, el tiempo pasar\u00e1. Los jugadores pueden utilizar la calculadora APM para evaluar sus puntuaciones<\/li>\n\n\n\n<li>Tras la conclusi\u00f3n del juego se le mostrar\u00e1n los siguientes datos: clics efectivos y clics (todos los clics, incluso los err\u00f3neos y redundantes). El usuario puede evaluar su nivel de \u00e9xito en el juego utilizando esta informaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n<p class=\"has-text-align-center has-base-background-color has-background has-medium-font-size\"><em>Para los jugadores, tambi\u00e9n hemos dise\u00f1ado una <a href=\"https:\/\/cpstesters.com\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">prueba de clics por<\/a> segundo.<\/em><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Factores importantes en APM Tracker<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Precisi\u00f3n<\/strong><\/h3>\n\n<p>La precisi\u00f3n es un componente crucial que se refiere a la eficacia con la que el jugador apunta a los objetos importantes. Este aspecto es crucial tanto para las operaciones con el rat\u00f3n como con el teclado. Los jugadores que cometan menos errores al hacer clic y pulsar el teclado obtendr\u00e1n resultados de mayor precisi\u00f3n. Como resultado, el jugador podr\u00e1 obtener un mayor Resultado de Acci\u00f3n Por Minuto.<\/p>\n\n<p>La acci\u00f3n por minuto ser\u00e1 menor para los jugadores que cometan errores con frecuencia al hacer clic y pulsar las teclas. Independientemente de las veces que el jugador haya abordado el aspecto importante, \u00e9ste sigue siendo el caso. Dar\u00e1 lugar a un Resultado por Acci\u00f3n por Minuto bajo porque la prueba simplemente no tendr\u00e1 en cuenta esos errores.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Eficiencia<\/strong><\/h3>\n\n<p>Es importante hacer clic en los objetivos pertinentes durante todo el tiempo asignado. Un jugador que haga clic r\u00e1pidamente alcanzar\u00e1 m\u00e1s objetivos y se considera un jugador eficaz con potencial ganador. Por el contrario, los jugadores que hacen clic lentamente aciertan menos objetivos y no se les considera jugadores eficientes.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Acciones redundantes<\/strong><\/h3>\n\n<p>La mayor\u00eda de los reci\u00e9n llegados cometen el error de realizar actos redundantes o repetitivos. Empezar\u00edan a hacer clic y a golpear todo lo que se encontraran con la esperanza de acabar con tu adversario. En juegos como Fortnite, Call of Duty, etc. es donde ocurre con m\u00e1s frecuencia.<\/p>\n\n<p>Aunque seguramente realizar\u00e1 m\u00e1s clics por minuto utilizando este m\u00e9todo, sus acciones efectivas por minuto no aumentar\u00e1n.<\/p>\n\n<p>No se le permite seleccionar las casillas negras mientras realiza esta prueba para evitar que haga clic en la misma casilla m\u00e1s de una vez. En este m\u00e9todo, las acciones innecesarias se reducen autom\u00e1ticamente.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Preguntas frecuentes<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es un buen juego de APM?<\/strong><\/h3>\n\n<p>La mayor\u00eda de los jugadores tienen un APM entre 80 y 100. Toda puntuaci\u00f3n superior a \u00e9sta se considera una buena puntuaci\u00f3n APM.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfC\u00f3mo calculo mi APM?<\/strong><\/h3>\n\n<p>El APM se calcula contando las acciones realizadas por cada jugador en un minuto determinado. Los usuarios pueden calcular r\u00e1pidamente el APM utilizando nuestro sitio web<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00bfQu\u00e9 es un APM alto?<\/strong><\/h3>\n\n<p>En StarCraft 2, entre 400 y 500 acciones por minuto se consideran un APM alto o &#8220;r\u00e1pido&#8221;. Los jugadores profesionales pueden superar los 800 APM cuando juegan a su mejor nivel.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Concluir los juegos de APM  <\/h2>\n\n<p>Y eso es todo. Espero que te vaya bien con las acciones por minuto y que te conviertas en un mejor jugador en general. Espero que te vaya bien en este examen APM. Tambi\u00e9n puedes compartir la p\u00e1gina web y tus resultados con tus amigos simplemente para divertirte y pasarlo bien. Tambi\u00e9n tenemos otras herramientas que te pueden interesar:<\/p>\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/cpstesters.com\/es\/mouse-test\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Prueba con ratones<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/cpstesters.com\/es\/aim-trainer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Entrenador de punter\u00eda<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/cpstesters.com\/es\/prueba-de-desplazamiento-del-raton\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Prueba de desplazamiento del rat\u00f3n<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/cpstesters.com\/es\/prueba-de-precision-del-raton\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Prueba de precisi\u00f3n con ratones<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/cpstesters.com\/es\/prueba-de-doble-clic\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Prueba de doble clic<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Actions Per Minute Test es un probador online que se utiliza para mejorar tu velocidad APM, \u00a1pru\u00e9balo ahora y mejora tus habilidades de juego! \u00bfQu\u00e9 &#8230; <\/p>\n<p class=\"read-more-container\"><a title=\"Prueba APM | Rastreador de acciones por minuto para juegos\" class=\"read-more button\" href=\"https:\/\/cpstesters.com\/es\/apm-test\/#more-3086\" aria-label=\"Leer m\u00e1s sobre Prueba APM | Rastreador de acciones por minuto para juegos\">Read More<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":1454,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-3086","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cpstesters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3086","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cpstesters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/cpstesters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cpstesters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cpstesters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3086"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cpstesters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3086\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5864,"href":"https:\/\/cpstesters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3086\/revisions\/5864"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cpstesters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1454"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cpstesters.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3086"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}